在《羊蹄山之魂》的开发中,创意总监Jason Connell最大的遗憾是取消了主角笃的深层闪回系统。该设计旨在让玩家在开放世界中一键穿梭于现实与记忆之间,却因高昂的开发成本被迫放弃。Connell在与 …
G胖真的要数3?Steam硬件宣传片竟含《半条命》元素!
今天凌晨,Valve正式揭晓三款全新硬件产品——Steam主机、游戏手柄及VR头显,并发布了官方宣传视频。近期关于《半条命3》的讨论热度持续攀升。此前网曾报道过Steam主机贴 …
无PvP压力 无数据焦虑!外媒盛赞《战地6》休闲模式
《战地风云6》在“突破”模式中新增休闲PvE玩法,获外媒Comicbook盛赞。该模式以低压、合作、对抗AI为特点,让玩家重温射击初心——无数据焦虑,仅 …
持续攀升!《女神异闻录5》系列销量突破1300万份
根据世嘉最新发布的业务报告,包含原版游戏、加强版《女神异闻录5:皇家版》及多部衍生作品在内的《女神异闻录5》系列,累计销量已突破1300万份。该数据在报告专设的《女神异闻录》系列板块中被重点提及。此前 …
卡普空:《生化危机9》性能不会重蹈《怪猎荒野》覆辙
在最近的财报会议上,卡普空与投资者举行了问答环节,谈及公司未来作品与面临的挑战。当被问及今年初《怪物猎人:荒野》PC版遭遇的技术问题,以及即将推出的《生化危机 安魂曲》是否会重蹈覆辙时,卡普空回应称两 …
玩家流失严重!《使命召唤:黑色行动6》Steam周末Steam人数创新低
近一年来,《使命召唤》的日子并不好过。《黑色行动6》发售后,关于其地图、微交易,当然还有技术匹配机制的抱怨层出不穷,导致其在不到两个月内就流失了50%的玩家相比之下,《现代战争3》同期仅流失了6%)。 …





