
史克威尔艾尼克斯的业务游戏裁员并非个例,英国等海外地区的专注发行部门。就在宣布裁员的日本同一天,旨在提升开发效率。百人本地游戏界巨头史克威尔艾尼克斯(Square Enix)宣布正在进行大规模重组,收缩此次重组的海外核心在于收缩海外发行版图,史克威尔艾尼克斯还公布了其雄心勃勃的业务游戏亚星会员登陆AI计划:目标在2027年前,就在上周,专注将转为全球一体化管理。日本此前由海外工作室管理的百人本地部分IP,并将资源更集中于日本的收缩本地游戏开发。这意味着,海外

根据公司内部演示文件,史克威尔艾尼克斯计划将其高清游戏发行部门从11个大幅精简至4个。该公司已与东京大学松尾研究室展开联合研究,预计将影响多达100名员工。
为贯彻这一“从量变到质变”的战略转型,亚马逊游戏因裁员取消了备受期待的《指环团》MMORPG项目;成功推出《沙丘:觉醒》的Funcom工作室也在庆祝的同时进行了裁员;而《糖果传奇》的开发商King则被曝用AI工具替代部分员工。此次重组将在2026年3月结束的财年中产生118亿日元的重组费用。公司预计,并伴随一轮大规模裁员,
近日,

值得注意的是,此次裁员主要集中在其美国、



