在近期一场对话活动中,《羊蹄山之魂》创意总监Jason Connell透露,游戏中原有一项允许玩家“在任何时间地点”按键穿越回过去、体验主角过往经历的核心功能,因开发限制最终被 …
剑戟格斗《地狱剑术》最新内容公布!将新增故事模式
由波兰Kubold开发的PC剑戟格斗游戏《地狱剑术(Hellish Quart)》,以真实物理表现被称为“西方版武士道之刃”,现已发布正式加入故事模式的最新消息。《地狱剑术》以 …
《Top Racer Collection》将于11月6日推出全新DLC!
QUByte Interactive正式公布《Top Racer Collection》全新可下载内容“Top Racer Customs”,确定于11月6日登陆全平台。这款D …
《光环2》《光环3》将重制 但多人模式仅回归《光环7》
继《光环1:战斗进化》采用虚幻5引擎重制后,最新传闻显示《光环2》与《光环3》的完全重制版也已提上日程,将沿用《光环:战斗进化》的重制模式,仅保留单人战役部分,不包含多人玩法。该消息源自推主Halo …
前R星动画师分享前作开发经历 解析《GTA6》跳票原因
前Rockstar Games动画师Mike York近日通过视频分享了对《GTA6》跳票的见解。作为曾参与开发《侠盗列车5》和《荒野大镖客:救赎2》的资深从业者,他结合自身经验分析了开放世界游戏开发 …
战斗一生的男人——板垣伴信人物志(四)
前言上回书说到,微软大统领比尔·盖茨为了让自己新推出的主机Xbox能拥有更多独占游戏,便派遣Xbox之父谢莫斯·布莱克利远赴重洋,来到日本寻找新的合作伙伴。最终布莱克利成功 …





